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小问题你们不用在意。而且男男女女不一定是结婚啊,还有义兄弟、大亲友啊之类的啊!”

    虽然这么说,但是森夏承认,婚礼上两个新娘在一起,好像的确很带感……咳咳,不过这里是暂时不可能的。

    “不对不对!差点被你们带歪了。这个不是故事的重点!”

    森夏摇摇头,这些问题根本就不是重点。

    他继续坐定到了电脑面前,和制作组进行介绍。

    “游戏分为两部分,战场采用半即时制的类别,而大地图则是战略类。玩家根据身份,有不同的控制方法。甚至玩家不一定要从军从政,还可以当偶像、当资本家甚至当学者……”

    森夏前面说的是《全面战争》系列的玩法,最后说的则是《太阁立志传》的玩法。

    《全战》暂且不提,在《太阁立志传5》中,玩家就能够出仕,也能够当忍者、剑豪或者商人。

    不过《太阁立志传5》还需要等过两年才有,而且这部作品属于叫好不叫座的类型……嗯,其实更多的是属于生不逢时,但这也的确没办法。所以后来这个系列就没有了,里面的很多理念和内容,都融入到了《信长之野望》的系列里面。

    “决策树系统”不仅仅可以作用于国别,也能作用于其他职业或者个人。

    所以这方面不是问题。

    “我感觉这样的系统更适合历史游戏。”千佳看森夏在这边侃侃而谈,于是也说出了自己的看法。

    “的确。但是历史游戏不是我们所擅长的。相对于历史而言,我更喜欢科幻与奇幻。”森夏这边战略游戏还真有不少,但这些游戏中,历史类别的还真就少之又少。

    历史游戏的蛋糕,早就已经被瓜分干净,成为了红海市场,在加上森夏自己兴趣不怎么大的关系,所以他就没有碰。

    “当偶像怎么玩?战略游戏里面当偶像……有些难以想象……”龙太郎对森夏这边的要求有些懵逼。

    “职业只是我随口举例的,”森夏说,“不过既然说到这里,我们干脆就用偶像举例好了。”

    森夏之所以想到偶像,其实是因为他之前脑内想到过“为了维护世界和平,火星公主决定成为世界偶像”什么的脑洞。

    然后他随口就这么说了。

    既然现在有人好奇,森夏干脆就这样先回答了。

    “举个例子,我们现在建立了一个新的女性角色,魅力爆炸,但内政和军事不行,智商也就一般般,所以去从政和成为商人是没有前途的。”

    “在这个时候,我们就只能够选择让玩家成为偶像出道。这时候我们就需要关注人气值。人气值就是全世界范围内对于玩家的关注度。而这个时候,玩家就有三个‘决策树’。一个是成为国家偶像,为了自己的国家而努力奋斗,在新占领的城市进行演唱会,能够让占领地区的治安和民心提升;第二个则是为了爱与和平,唱一首《可曾记得爱》就让大家停止战争互相理解;第三个则是的叛逆偶像,可以当间谍,也能够为走私组织掩护什么的……”

    森夏说的好内容,大家乍眼看去觉得都挺不靠谱的,但纵观ACGN的历史,这重重奇葩的说法,好像还真就有原型。

    中间的《可曾记得爱》就是典型。

    这首歌最初是《超时空要塞》里面感化天顶星人用的。但是到了后来,歌曲的比例和重量在续作越来越强大,甚至到了超时空要塞F和后续的超时空要塞delta(其实是希腊字母)中,都有专门的偶像,甚至作品本身就转型为“唱歌番”了。

    虽说现在有些事情还没发生,但超时空要塞系列已经有这种趋势了……

    “再比如资本家,资本家可以投资工厂、招募工人,但是却会遇到战争将一切化为废墟,还会遇到关税提高……嗯,这个不一定要弄,因为题材比较微妙。”

    和谐第一。

    雷区有很多,而在所有雷区里面,政治雷区是绝绝对对不能碰的。

    秒怂,就很怂.JPG。

    但森夏说到这里,大家差不多已经明白森夏的想法了。

    “框架差不多就是这样。至于剧本的话,我们的AZ在故事开始之前其实也爆发过一次战争,时间跨度还是不少的,所以游戏的剧本还是很充裕的。另外,等我确定了监督人选,搞定了晚上的剧本之后,这边的剧情主干也就可以了。”

    动画部分是“正史”,所以在整个AZ的游戏里面,这个故事的主干会保留下来,作为非常重要的一部分,其他的IF路线,就是基于这个设计来做的。

    “但是大家都看过动画了,他们真的会在游戏里面继续体验一遍吗?”有人提出了疑问。

    实际上,这也的确是不少人的疑问。

    “是的,双方的受众不一定我完全重合,但只有部分重合也足够了。”

    这一点其实真的不用担心。

    很多人或许不知道,但森夏知道,在未来,很多人甚至了解剧情都不是看原著,而是通过看同人才知道的。很多设定和剧情,他们都是通过同人文采了解的。

    这听起来有些不靠谱,但这还就是针对。

    比如在某东方大国,很多网络同人小说就有许多的原著设定和故事。

    想想也挺奇妙的,因为这些人了解某个事情并不是去看原著,而是看同人作者的二手消息。

    “我们的游戏,讲究的就是一个未来感,现在类似的战略游戏都太古典了,爆款之中很少有所谓的未来世界的故事,但是我们不一样,这是我们的特长。”

    即时战略类别的游戏,还有科幻。但是传统的战旗,还就真没有多少这方面的内容。

    森夏这么说并不是随口说说,他们是真有积累的。

    这方面还有不少好东西,森夏准备也一起用在AZ上面。

    嗯,这边来说,其实森夏参照的还是古典战旗游戏,只不过换了个皮。但是这样换皮也不是随便换的,是要有技术含量的。

    战棋游戏能够参照的,大部分也就是古典作品,现代和近未来的爆款,可参照的还真不多,所以自己只能摸着石头过河了。

    反正咱有钱,不急不急……

    事情安排妥当了之后,下面就是应该轮到大家去思考了……

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