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    藤原凉介和木村雅树两个人,看到《我的世界》企划案的时候,都处于一个懵逼的状态。

    要知道,他们在《放逐之城》的制作过程中,与千叶游戏以及林彦的合作关系,不可以说是不好。

    但是,在有了那么好的合作基础后,为什么一起合作制作的第二款游戏,却是这样的一款游戏,这样一个没有丝毫难度,而且一点也不精致,甚至可以说是简陋的游戏。

    藤原凉介和木村雅树两个人,找到林彦询问,林彦给出的答复,却让他们有些丈二和尚摸不到头脑,搞不明白到底是怎么回事。

    林彦有空了,和他们深切的交流了一番。藤原凉介和木村雅树两个人,才知道林彦到底是一个什么意思,知道《我的世界》的设计理念,以及核心的玩法。

    《我的世界》这款游戏,是一个全部由方块组成的世界。林彦在设计稿中初步提出,这个游戏世界要是无限的,要是随机的,也就是说,这个游戏无论走多远,都不会走到尽头的。

    当然了,随机其实是一种伪随机。但也和真随机没有什么区别,因为,生成世界的编码,是一个十位随机数。

    这个十位随机数,玩家可以记录下来,在开新一局游戏的时候,输入原先的这些随机数。

    如果说定位地平线是零层的话,一共会有二百五十六层地面以上包含天空的部分,一百二十八层地面的部分。

    这三百八十四层里的所有元素,几乎都要是可以破坏的。

    林彦这么和藤原凉介和木村雅树两个人说的,说这款游戏,之所以看上去这么的简陋,是因为他想让这款游戏,用一种低价的方式倾销出去。

    而画面效果比较低也是因为这个,为了顾及广大配置较低的电脑。

    当然了,不同于传统的三维游戏,地形都是固定的,只有少部分元素是可以破坏的。

    《我的世界》是几乎所有的元素都能破坏的,这就对这个游戏的算法,提出一个很高的要求。

    如果不能做出好的优化,别看游戏的画面不怎么样,耗费的运算资源,则绝对是一个恐怖的数字。

    藤原凉介和木村雅树两个人,经过了林彦的长谈,被林彦说服了。

    他们的工作组,也正式成为了千叶游戏的第二方。也就是比第三方要亲近,几乎完全只和千叶游戏合作,但又不是千叶游戏公司一部分的那一部分。

    《我的世界》虽然看上去简单,但是制作起来,却不是那么容易。

    不过,有意见比较幸运的事情就是,林彦在启动《我的世界》项目的同时,千叶游戏也启动了一个众筹网站。而《我的世界》,就作为第一款众筹游戏登陆了这个众筹平台。

    实际上,林彦对于众筹网站这个概念,不是那么感兴趣的。因为,在他的心里,众筹网站更像是忽悠人,从他以前的经验来看,众筹网站的项目,很少有能够成功的。

    不过,因为千叶有希的坚持,这个项目还是上线了。林彦当然要支持千叶有希,自然就拿出了《我的世界》这款游戏参加众筹。

    又因为《我的世界》预计售价,只是九点九九美元,与平常的正常游戏的五十美元起定价相比便宜了太多。

    所以,这个游戏在众筹平台,是受到了很大程度的关注的。

    又因为这款游戏是出自林彦的策划,所以,受到的关注就更多了。目标一百万美元的众筹金额,在一周之内就达成了。

    对于这些参与众筹的用户,众筹平台和游戏的开发团队,也就是藤原凉介和木村雅树的开发团队承诺,除了游戏本体,会给出一些比较有纪念意义的礼物的。

    那些参加众筹的用户,纷纷表示很期待。

    当然了,林彦没有过分关注《我的世界》。如果说,《我的世界》是一款长期投资的游戏,在比较长的时间内能看到反应,那么,林彦现在在主持制作的游戏,就是短期之内需要推出的游戏了。

    现在已经是二零零六年,距离林彦和千叶有希还有渡边麻友出去旅游,已经过去了一年多的时间。

    经过了这么长的时间,千叶游戏的智能手机,已经完全做好的所有的调试。并且,在工厂的生产线上,已经生产出了将近一百万台的库存。

    之所以生产这么多台,一是因为生产这么多,单位成本比较低。二是因为,就算是机器卖的不好,区区一百万台的制造量,千叶游戏还能承担的住,不会伤筋动骨。也就是说,这是一个成本和风险上的妥协。

    林彦现在制作的游戏,也是在另一个世界,智能手机刚刚风靡的时候,流行起来的游戏。那就是《水果忍者》还有《愤怒的小鸟》。

    实际上,林彦也不想这么慵懒的,几乎全部抄袭来自另一个世界的创意。

    但是,如果真的直接就把马里奥搬过来,似乎不太好。不过,最后也不能免俗,还是制作的一款《马里奥神庙逃亡》的马里奥题材游戏。基本上就是另外一个世界的《神庙逃亡》和《地铁跑酷》的同类型游戏。

    当然了,每一款游戏,都不是随便制作的。都是为了彰显这台新机器的特性的。

    比如说,《切水果》这款游戏,就是在显示千叶游戏智能手机屏幕的特性,不用用力点,手指只要放上去,就能够方便的进行连续操作。

    当然了,电容屏虽然相较于电阻屏,有着很多优势,但是在定位准确上还是比不上的。所以说,《水果忍者》中的每个水果个头都比较大,这样的话,水果的判定点不较大,就不会出现那种玩家明明感觉自己切到了,但事实上却并没有的,那种影响玩家体验的事情。

    除了《水果忍者》,《愤怒的小鸟》,就是在展示千叶游戏手机的机能了。毕竟,这是一款以物理引擎为卖点的游戏。

    虽然,整个游戏的玩法,可以追溯到远古时代的《泡泡龙》,但是,这款游戏,提供的爽快感,还... -->>

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