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    “第二世界币”冲击人民币?

    这是近期各大报纸的头条,自从某专家提出这个观点之后,全国上下突然涌起一股热潮,热议林风推出的这前所未有的“虚拟货币统一”计划,是否会冲击人民币。

    “老板,这样下去恐怕会有麻烦啊!”吴兆浦忧心忡忡。

    如果国家真的因此干预,那就不妙了。尤其这些专家纷纷指责林风此举有破坏国家金融秩序的嫌疑,更是让这件事雪上加霜,平添许多变数。

    林风点点头,不过在推出“第二世界币”之前,林风便有所觉悟,这个“虚拟货币统一”计划肯定会遭到各界的反对,不管这个“第二世界币”是否会真的冲击人民币,扰乱国家金融秩序,那些闲极无聊的一些个专家总会前来挑刺,不然这就凸现不出他们专家的身份,凸现出他们高人一等,领先众人的高瞻远瞩。

    “放心,这件事我会解决。”林风示意让吴兆浦不用过于担心。对付这件事,其实也很简单,虚拟币如果能冲击人民币,只有一个可能,那就是虚拟币可以直接和人民币挂钩,可以自由兑换。这样才可能因为虚拟币的大量蔓延(虚拟币只是一段代码,一个符号,可以随意复制),而冲击人民币。

    当下,林风宣布“第二世界币”只是用作“第二世界”和“腾讯”旗下的网络游戏之用,再三申明将绝对不能兑换人民币,只是虚拟货币,用于在网络虚拟世界消费,不能兑换人民币。这则消息的发布,让外界的声音小了许多。毕竟“第二世界币”不能和人民币兑换,那想要冲击人民币谈何说起。当然,玩家也可以通过其他途径,将虚拟币兑换为人民币,不过那就是小规模的兑换,何况也将受市场杠杆的影响,想要冲击人民币,那除非太阳打西边出来。加上林风和国家的关系,这些流言也很快烟消云散。

    就在林风刚刚平息虚拟货币冲击人民币的事件之时,一个“反垄断(林)联盟”成立。所谓“反垄断联盟”,其实就是国内那些个备受“第二世界”打压的众多游戏公司的联合。

    一直以来,这些游戏公司都处于生存线边缘,在生与死的边缘徘徊。对于“第二世界”,他们早就恨透了。可是他们却一直没有联合起来,那是因为人都是自私的,他们大多认为自己的公司只是时运不济而已,只要抓住一个机会,便能“一遇风云便化龙”,扶摇直上,笑傲苍穹。因此,虽然“第二世界”一直强势,但众多游戏公司并没有因此而产生合作的念头。

    不过眼下众多游戏公司不合作是不行了。林风推出的“虚拟货币统一”计划,实在太“狠毒”了,这是要将他们赶尽杀绝。因此,他们必须联合起来,联合起来对抗“第二世界”和“腾讯”,对抗林风。

    因此,这个“反垄断联盟”在仔细研究林风这个“虚拟货币统一”计划之后,发现这里面最大的一个问题,那就是——兑换比率。放眼目前国内数百款网游,金钱都是里面必不可少的东西。但这个单位却千奇百怪,有用金币,银币,铜币的,也有用银两的,还有直接用数字表示的,单位的千奇百怪不用说了,里面的物价更是高低不平,有最普通“红药水”(加体力)卖几百金的,也有一个“金疮药”只卖几两银子的,这其中的诧异太大,可以说不比现实世界各国金融秩序简单,可谓牵一发而动全身。

    这种情况下,林风提出这个“虚拟货币统一”计划,可谓是逆水行舟,不进则退。其中的变数太大,想要制定一个合理的兑换比率太难,稍微出点问题,可能就要牵连所有游戏。毕竟一款游戏,除了技能设定要合理之外,其金融秩序的稳定也是关键。不然物价忽高忽低,无疑是在自掘坟墓。

    原本在研究透这一切之后,“反垄断联盟”的众多游戏公司本可在一旁看戏,他们才不信林风有能力制定出一个准确的兑换比率。何况就算费劲脑汁计算出来,但物价是会涨的,是会有波动的,这个比率的波动都足以让林风头疼死。他们大可在一旁看戏。但如果仅仅看戏,他们也就不必要成立这个“反垄断联盟”了,他们要在后面推波助澜,要在后面踹上林风一脚。

    因此,“反垄断联盟”众多游戏公司,纷纷派人在贴吧,论坛各处散播谣言,说“第... -->>

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